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調製と呼ばれる実験では、その半数が失敗するようである。失敗した場合は死ぬことが多いのだろうが、特殊な能力を有したまま生き残る例も多少ながらある。それがロストナンバーと呼ばれる損種実験体である。彼らは、その異能故に恐れられるが、正規ゾアノイドのように生殖性があるわけではないため、ランクとしては最下位となる。 クロノスでは調製実験における倫理観はほぼ皆無で、ゾアノイドの実験ではそれが特に顕著である。ゆえに、実験に失敗したからといって元の体に戻すどころか、逆にその利用価値があるかどうかを求めるのみとなる。ガイバーのような特殊な相手には良い場合もあり、特殊戦闘要員としての利用から、その異能をデータとして収集したりしているのだろう。 調製が失敗する原因 ロストナンバーになる事例としては、運悪く調製に耐えられない体であったり、難しい調製で失敗したり、失敗することが分かって実験した結果起きたりする。 その原因は、調製課程のどの段階でも起こりえる。遺伝子付加ウィルスがうまくゾアノイド遺伝子を導入できず、おかしなタンパク質を作らせてしまい致死的になったり、付加そのものがうまくいっても、実験的に導入したバランスの悪い因子では挙動が予測できず既存の対処が全くできないなどが考えられる。 調製は多くの臓器もその性質を改変させるため、それぞれの異なる性質の臓器に対応させるのは容易なことではない。特に影響があるのが生殖性であり、ロストナンバーになると生殖不能状態に陥ることが知られている。それがクロノス組織では大失敗の事例に含まれる。詳しくは生殖による増殖を見てもらうと分かるように、生殖で増えない種は、基本的にクロノスでは不要と判断される。 あと特殊能力を付加させるような量産型とは違う実験を行った場合にも、ロストナンバー化する可能性が高い。ネオゼクトールなどはその一例である。以下に記すダイムもまたその例に漏れない。 思念波受信性能低下 全てのロストナンバーが思念波受信能力低下を招くわけではないが、それなりに高い確率でそれが起こることから、ロストナンバーとしての特徴に入れられる。 ゾアロードにとって思念波が受信できない兵は邪魔なだけであり、本来なら処分されるべき対象である。しかし、中途半端に受信でき、かつ命令をしっかり聞けるレベルでは利用価値として認める場合もある。 なぜ思念波が受信できにくい状態が発生するかであるが、ロストナンバーでは無理な調製により、思念波受信蛋白が変質しているとする説や、生殖不能の状態が関係しているとする説まであるが、今もその原因はよくわかっていない。ガイバーも、思念波を全く受け付けなくする性能を発揮するが、ロストナンバーのような機構とは全く違い、完全に思念波から解放される。ロストナンバーでは、強度の高い思念波に会うと、それに従わざる得なくなる。つまり、若干は思念波受信性能が残っていることになる。 ロストナンバーコマンド(ロストナンバーズ) かつて、ガイバーと争ったソムルム、ダイム、アプトムは、能力を得たものの、正規ゾアノイドにあるような生殖能力を失った状態となっている。ただ、それ以外は通常の生活を行うことができ、ゾアロードにはありがたいことに、思念波の支配も可能となっている。ただ、その支配力は正規ゾアノイドとまではいかず、弱まっている可能性がある。 ロストナンバーコマンドの中でも、特に異様だったのがダイムであり、彼は特に決まった形状を持たず、体が液状化したように見えるほど、肉体組織を軟化させることができる。骨も残さずこれを行うことから、他のゾアノイドには見られない性能を発揮している。本来はこのような無茶な調製は肉体の負担も著しく、かつ何度も使うと元の肉体に戻るだけでも相当の体力を消耗すると思われる。そのような特殊性は、後にアプトムにも応用されたかもしれない。アプトムが切り刻まれても不死身な部分は、ロストナンバーズであったころのアプトムには備わっていなかった。このころは、相手に擬態する程度の可変性しかなく、現在確認されている、ガイバーⅠを覆うような変形はできなかった。 ソムルムに関しては、生体誘縛粘体と呼ばれる液体を口から吐き出し、生体であれば相手が誰でも解け合わせ、縛り付けることが可能である。殺傷能力は低いとされるが、顔など部位によっては呼吸を止めたりすれば高まるし、液体の量が多ければ、腹部など内臓に達して致命傷を負わせることは可能かもしれない。ガイバーもこの粘体攻撃を受けたが、無理矢理引きはがすことができたが、この程度で済んだことはある意味行幸だったかもしれない。 ネオ・ゼクトール ガイバー討伐のために派遣されたハイパーゾアノイド五人衆であったが、進化したアプトムが敵対したことで、五人衆がゼクトールのみとなるまで壊滅状態となった。そのため、五人衆のリーダー格であるゼクトールは、その地位を投げ打ってまで復讐心に燃えていた。命を賭した再調製によって得た力は、機動力はもとより、以前の出力を遥かに上回るものとなった。さらには、これまでに失った五人衆の力(ミサイル、炎、高周波ソード)、さらには対アプトム用の交代ならびにアプトムの代謝を狂わせるウィルスまで備えるという、まさに天敵中の天敵として生まれ変わった。もしギガンティックが出現しなければ、ゼクトールによって深町の仲間は全滅を免れなかったはずである。 ネオ・ゼクトールの戦闘力は、その動向を見守っていたプルクシュタールをも危惧させるに十分であった。さらに、ゼクトールはその無理な調製によるロストナンバー化で、精神トレース(思念波参照)が難しい状態となっていた。ただ、その肉体も無理な調製により崩壊寸前となっていたことから、長く生きることができないことで、アプトムほど危険視はされなかった。 以上のことから、やりようによってはここまで出力を上げることができ、アプトムとガイバーⅢという強敵を同時に相手にしても圧倒するほどの活躍も可能ということがわかった。しかし、実質的にのように無理矢理強化したゾアノイドは、ロストナンバー化してゾアロードの支配を受けない点から、結果としてクロノスにはありがたくないものであった。ガイバーのような特殊な敵には、多勢の統制可能なゾアノイド軍団をもってあたるのが適切であるが、それにはアプトムという厄介な敵を排除しなければならず、やはり特殊なゾアノイド兵をもってあたるしかなかった。 ちなみに、この戦闘力を上げるノウハウは、ヘッカリングというクロノスNo2の調製技術者により、リベルタスへと引き継がれる形で復活した。先の理由から、クロノスにとっては強化しすぎたロストナンバーは不要であったが、クロノスに敵対するゼウスの雷にとっては、利用価値のあるものであった。 上に戻る
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コンプリート 10 P.SUIT DEUXER ナンバースリー コンプリート 10 P.SUIT DEUXER ナンバースリー
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ナンバー128 名称 ナンバー128 HP 1200 耐性 氷65 経験値 取得金 ドロップ パワーチップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 裏山の洞窟 技 効果 シャムシール 単体物理攻撃
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欄.検.眼.段._20211012XXX1 堺508た888飲酒運転 車間距離不保持 急ブレーキ禁止違反 指名手配 ドラレコ キチガイ 道交法違反 歩行者妨害 安全運転義務違反 暴行罪 凶悪犯 あおり 要注意車両 前科持ち 通行区分違反 なにわ483う427 / なにわ483 う 427 なにわ483う427 逆走 煽らせ屋 薬物 煽り 違法 あおらせ屋 急ブレーキ 殺人未遂罪 なにわ483 う 427 危険性帯有者 危険運転 迷惑ドライバー 高速自動車国道等駐停車違反 無免許運転 交通事故 器物損壊罪 晒し 大阪355つ87-87 / 大阪355つ8787 大阪355つ87-87 飲酒運転 車間距離不保持 急ブレーキ禁止違反 指名手配 ドラレコ キチガイ 道交法違反 歩行者妨害 大阪355つ8787 安全運転義務違反 暴行罪 凶悪犯 最低速度違反 あおり 要注意車両 前科持ち 通行区分違反 なにわ584こ58 / なにわ584 こ 58 なにわ584こ58 あおられ屋 殺人未遂罪 急ブレーキ 傷害罪 高速自動車国道等駐停車違反 ナンバー晒し あおり運転 暴走運転 なにわ584 こ 58 危険性帯有者 薬物 危険運転致死傷罪 書類送検 逆走 幻覚剤 ナンバー 公開捜査 堺330な24-27 / 堺330な2427 堺330な24-27 割り込み 無免許 進路妨害 前科持ち 安全運転義務違反 最低速度違反 DQN車両 変質者 堺330な2427 DQN 嫌がらせ 不審者 迷惑車両 危険 割込み 警音器使用制限違反 要注意車両 なにわ580ゆ28-39 / なにわ580ゆ28-39 なにわ580ゆ28-39 当たり屋 ノロノロ運転 煽り運転 薬物 要注意人物 安全運転義務違反 煽られ屋 DQN車両 なにわ580ゆ2839 車間距離不保持 迷惑 当て逃げ 減光等義務違反 悪質ドライバー 妨害運転 ながらスマホ 逮捕 大阪502ね15 / 大阪502 ね 15 大阪502ね15 携帯電話使用等違反 無免許運転 逆走 DQN DQN車 脅迫罪 危険人物 車間距離保持義務違反 大阪502 ね 15 急ブレーキ禁止違反 ドライブレコーダー 無免許 公開捜査 覚醒剤 交通事故 自己中ドライバー あおり運転 大阪406た56-78 / 大阪406た5678 大阪406た56-78 割り込み 幅寄せ 迷惑車 珍走 書類送検 最低速度違反 道交法違反 減光等義務違反 大阪406た5678 高速自動車国道等駐停車違反 当たり屋 晒し 変質者 交通違反 危険運転致死傷罪 キチガイ 反社 松原市M5906 / 松原市 M 5906 松原市M5906 麻薬 書類送検 当て逃げ 急ブレーキ禁止違反 DQN車両 交通違反 飲酒運転 信号無視 松原市 M 5906 追越し違反 犯罪 凶悪犯 公開捜査 危険運転致死傷罪 運転免許取り消し 安全運転義務違反 幅寄せ 松原市M5906 基地外 犯罪者 車間距離不保持 煽り運転ナンバーリスト ナンバープレート 危険性帯有者 進路妨害 あおられ屋 松原市 M 5906 交通事故 ナンバー 蛇行運転 傷害罪 車間距離保持義務違反 器物損壊罪 晒し 違法 大阪130う10-91 / 大阪130う1091 大阪130う10-91 急ブレーキ 器物損壊罪 進路変更禁止違反 薬物 違法運転 悪質ドライバー 犯罪 幅寄せ 大阪130う1091 ナンバー晒し 脅迫罪 悪質運転 危険性帯有者 あおり運転 信号無視 犯罪者 前科持ち 大阪350ゆ11-26 / 大阪350ゆ1126 大阪350ゆ11-26 交通違反 暴走運転 殺人未遂罪 あおられ屋 追越し違反 迷惑ドライバー 安全運転義務違反 反社 大阪350ゆ1126 危険運転致死傷罪 変質者 交通事故 大麻 通行区分違反 合図不履行 無免許運転 道路交通法違反 堺500て26-17 / 堺500て2617 堺500て26-17 危険人物 無謀運転 減光等義務違反 割り込み 傷害罪 ナンバー晒し 急ブレーキ 凶悪犯 堺500て2617 迷惑車両 基地外 歩行者妨害 逮捕 暴走運転 進路変更禁止違反 暴行罪 逆走
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勤務地警戒奥 471 :名無しの心子知らず:2011/09/24(土) 12 03 57.95 ID zTm0CyOB 投下 数日前に、勤務地付近で窃盗が多発している報告を受けたので警備員を雇い、 警戒していた。 その日の夜、警備員から連絡があり、勤務地に急行。 そこにいたのは近所のマンションに住むママ 警備員から話しを聞くと、どうやら私の勤務地内に入り寮に忍びこもうと していたらしい。 まあ、警備員がすぐに捕まえたので被害は無いが一応、不法侵入なので即通報 ママは警察に連れて行かれ、解決かと思ってたら 472 :名無しの心子知らず:2011/09/24(土) 12 05 18.04 ID zTm0CyOB 次の日の夜、また警備員から連絡があり、勤務地に急行。 今度は男性、話しを聞いたら昨日のママの旦那だそうな 夫婦そろって不法侵入、さすがにうんざりしながら通報する。 で、ここからは警察から聴いた話し 泥夫婦は最近、旦那が無職になり、生活が苦しかったので泥をしていた。 生きていくのに必死だから仕方ないとの事 しかし、被害は大きかったみたい うちはまだ被害は無いが近くの工事現場や資材置き場からは数十万の被害、 介護施設からは金庫ひとつ 等々、泥夫婦はやりすぎだよ 473 :名無しの心子知らず:2011/09/24(土) 12 21 42.43 ID INbPMxS1 介護施設からは金庫ひとつ すっげ~ 本格的な泥じゃん 474 :名無しの心子知らず:2011/09/24(土) 12 31 43.93 ID Jp/N+W+k 手提げ金庫ならともかく、事務所備え付けの耐火金庫だと 300kgとかあるんじゃなかったっけ? 475 :名無しの心子知らず:2011/09/24(土) 12 36 00.96 ID MjIpD1tf 無職→生活が苦しかったので泥 って事は泥で生計立ててたって事だよね そういうのはもう「プロ」って言うんじゃねw 次のお話→輸入品ソファー夫(481)
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ナンバ博士 とは、【ポケットモンスター(アニメ)】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ナンバ博士 他言語 種族 人間 性別 男 所属 ロケット団 声優 永井一郎 手持ちポケモン 【エレブー】 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】 ロケット団に所属しているポケモン博士。 よく名前を「ルンバ」や「サンバ」などと間違えられ、名前を間違えられるたびに怒る。 作品別 【ポケットモンスター(アニメ)】 220話で初登場。 ポケモンの怒りを増幅させる装置「ナンバNo.5」を開発し、自分の手持ちポケモンの【エレブー】にもつけた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ナンバー024 名称 ナンバー024 HP 360 耐性 なし 経験値 900 取得金 4G ドロップ パワーチップ レアドロップ パワーチップ×2 盗み 魔石のかけら レア盗み 出現場所 裏山の洞窟
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ナンバーニップ(ナンバー・ニップ) リューベツァールの別名。
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【名前】 ナンバーソウル 【読み方】 なんばーそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性 (数値付加系統) 【溜め撃ち】 サイコロボム 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 ナンバーマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 数値付加系統のチップを生贄とすることで、ユニゾンする。 チャージショットが、出た目によって威力の変わるサイコロボム(最大9マスの爆風)に変化。 更にカスタム画面がフルオープン状態となり、無属性チップの攻撃力が+10される。 チャージショットは出目が決まるまでこちらが動けないという性能なので、まず使われない。 基本的にはカスタム画面のフルオープン目的で使われるユニゾンであり、この能力によってフォルダの1/3を一気に引き出す事ができる。 勿論プログラムアドバンスを組み合わせた戦法が一気に現実的になるが、オープン数の膨大さと(地味ながら)無属性チップを強化する能力を持つことから、 同一チップによるプログラムアドバンスよりも同一コードのものを絡めて大量のチップで押し切る戦法に向いている。 カオスユニゾンではチャージショットがダークプラスに変化。次に使うチップの攻撃力を50上げる。 付与する性質上、チップを選んでいないと当たり前だが効果が全くない。 通常は数値付加系統が使用できない同一チップによるプログラムアドバンスに対しても使用可能。 特にムゲンバルカン系に使用すると、驚異的な攻撃力を発揮する。 他にもSコード繋がりでサーチマンを筆頭にスーパーバルカン・シャドーマン・一応スワローマン等の複数回攻撃チップをコンボできる。 1ターンしか持たないので、ユニゾン前にプラスしたいチップを選ぶのを忘れずに。 属性も付与されないため(非常に使いづらいチャージショットを除けば)欠点らしい欠点はないが、ユニゾン解除後は新たにオープンされるチップ枚数が激減するため(*1) ユニゾン最終ターンは解除後のカスタム画面のことも考えたチップ選択を意識したい。 ナンバーマンのような大型透明ヘルメットが目立つが、当初はナンバーマン同様に頭でっかちの見た目になる案があったらしい。
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ナンバーハント イベントタイプ 個人イベント 参加可能Lv 40~ 開催日 火曜日・土様日 イベント時間 20 30~21 00 イベント報酬 経験値、Sylt、ギルド名声、戦場ポイント、戦魂バッヂ イベント概要 第一の試練 プレイヤー同士のPKバトル。指定の番号のプレイヤーと指定以外のプレイヤーを倒して点数を10ポイントと指定番号1つを手に入れる。 第二の試練 カオス騎士団長と時空ハンター団長を倒して証をひとつづつ手に入れる。 第二の試練の受け方 1、マップに入場すると第一の試練を受けた状態でスタート。2、第一の試練の条件を満たした状態でマップ内のNPCビスチェに報告。3、報告後ビスチェに話しかけて第二の試練を受けるを選択する。 報酬について 経験値 6秒に一回、一定の経験値がもらえる。放置〇 Sylt 2枚 ギルド名声 プラス3 戦場ポイント 数えてないわ 戦魂バッヂ 同上 成就について ナンバー5 第一の試練クリア後ビスチェに報告して再度第一の試練を受ける。これを1回のイベント中に5回。 ナンバー10 第一の試練クリア後ビスチェに報告して再度第一の試練を受ける。これを1回のイベント中に10回。 オーバーナンバー 第二の試練をクリア 時空ハンター団への加入 第二の試練を合計5回クリアしてアークシティの時空ハンターに話しかける。 カオス騎士団への加入 第二の試練を合計5回クリアしてアークシティのカオス騎士団に話しかける。 上へ